三维图的原点 三维设计师的重点,你注意过吗?

​这内容,写的是三维图的原点,我没写Solidworks,因我们招标网十多年的设计工作中,接触了如3dmax的,ug的,Proe的,犀牛的,catia的,各式各样的三维数模,这真是三维设计师的重点。
好像这规矩很通用,乃至于做硬件的,因为电路板也可以生成数模。了解不深,不敢贸然评价。

中心就一个,别拿原点不当盘菜

 

见过若干ID大师,做的模型很漂亮,真的很漂亮,那——挥洒自如的曲线,靓丽无匹的A面,惊得以为天人。
可拿过数模,到我们给他搞结构的时候,真恨不得甩他一巴掌的牙痒痒。
“丫难道不知道找中心吗?”

三维图的原点 三维设计师的重点

这么说,可能有些假高手,就蔑视一眼,蹦出来“你是不会处理吧?”
……呵呵
作图之初,就以原点为心,横平竖直约束好了,没多麻烦。但你就是懒,不知道后边麻烦有多少

机械的作图不找原点:

1,做面的问题,基准面不平

2,加工图的问题,孔坐标类,老版本的sw,还会出现对不齐主俯视图

3,配合不上,明明角度是0,就是不能平行,重合

电路板不找中心:

上面的问题依然,还得加上电路板不分正反,不辨南北,,像野火那样的,就分不出来,虽然咱sw是没问题的。

ID不找中心原点:

做ID的出数模,经常涉及到文件的转换,经过转换,再到我们机械软件里,所有的位置关系都没,通常就固定了。
当我们需要后处理,加零件的时候,会涉及到与ID文件的位置关系,如果ID文件,有那么几个平面,尖角可用还好,但如果纯曲面的,根本就无从下手。
为了保证曲面的位置配合,因为ID文件,几乎都要做分割,机械结构的,就要根据ID的空间位置,来添加零件。

中心很重要,草图的出法,特征的做法,你是拉伸出来,还是两侧对称,哪是0点,不要以为自己用不着,跟你没关系。虽然这些跟经验成正比,但一个如果能认真约束自己的习惯。图做的越深,优势就越明显。速度,质量,甚至于你的口碑。
咱知道数模的重建,特征都是从0开始一级一级往下刷来的,一个也跳不过去,底子,都没打好,后边怎么会顺溜呢?这赞一下日本那边的设计,我们接过若干的日本产品,在这方面做得很好。

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