随机着色

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零件着色与实体着色
				
					https://www.douyin.com/user/MS4wLjABAAAAPSeKMESbuuJM8ZgZ5YxIIgWRSNcaob6r0BwYElgzquk?modal_id=7428556716591058239&relation=0&vid=7331079525461265705

				
			
实体着色在STEP214中的用途
				
					https://www.bilibili.com/video/BV1XjwnezEAF
				
			
  • 零件中,单实体与多实体效果不同;装配与零件效果不同;

    • 多选支持:装配多选/不选
    • 文件区分避让:不避让
    • 组合技:多实体着色+数模输出STEP214+渲染工具,一步拆分零件材质

外观,是有等级的,装配外观高于零件外观,当你的子装配,存在装配外观,它会覆盖零件外观,是你有装配外观覆盖了零件外观,先用部件加速,清除外观,再用着色增加外观

零件外观大于实体外观,面外观大于实体外观,部件外观,特征外观,还有材质外观,纹理外观,这sw还有点bug

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